Операции с объектами и графическими примитивами

Для работы с объектами и графическими примитивами в K-MINE используется графический редактор.

  • создание новых объектов из библиотеки объектов (бровки, контуры геологических разновидностей пород, контуры буро-взрывных блоков, массивы точек буровые разведочные скважины, туннельные объекты в горных породах, триангуляционные поверхности, дороги, сооружения, железнодорожные пути и т.п.), в том числе с использованием шаблонов;
  • Палитра объектов

  • точное редактирование и построение объектов с использованием системы привязок (точечная, линейная, угловая, объектная, координатная, интерполяционная, геометрическая и др.);

  • работа с отдельными слоями (маркшейдерские бровки, геологические разновидности пород, буро-взрывные блоки, буровые скважины детальной и эксплуатационной разведки, автомобильные и железнодорожные пути, шахтные горизонты и т.п.);

  • при работе с линейными объектами (полилинии, сплайны, геологические контакты, поверхности и т.п.) добавление дополнительных точек, удаление базовых точек, сглаживание, корректирование координат, цвета, толщины, стиля, штриховок и др.;

  • корректировка и изменение значений свойств объектов с помощью редактора свойств, в том числе табличный редактор координат;
  • Окно редактора свойств, вкладка "Дерево"

    Окно редактора свойств, вкладка "Габаритная информация"

    Окно редактора свойств, вкладка "Таблица"

  • создание или построение объектов в трехмерном пространстве согласно высотных отметок любого выбранного объекта (группы объектов) по ближайшей точке или как результат интерполяции отметок соседних объектов (пространственная привязка);

  • построение линейных объектов заданной длины в определенном направлении, в т.ч. пространственная ориентация объектов;

  • пересчет координат промежуточных точек линейных и поверхностных объектов по ограничивающим значениям;

  • удаление дублирующихся точек, удаление и корректировка петель в операциях построения;

  • логические операции с поверхностями и контурами;

  • работа с контурами (разделение по контуру, выделение, удаление объектов внутри/извне контура);

  • перемещение, вращение, масштабирование векторных объектов;

  • возможность построения объектов на заданном расстоянии в заданном направлении в том числе в трехмерном пространстве;

  • многошаговая отмена и повторение действий;

  • возможность прямолинейных, угловых и криволинейных измерений в модели, в том числе в трехмерном пространстве;

  • размножение объектов в пространстве или вдоль заданной траектории;

  • возможность преобразования любого свойства объекта в его текстовое представление;

  • преобразование типов объектов (преобразование объекта определенного типа в другой, в том числе групповые операции);

  • операции с триангуляционными поверхностями, каркасными и твердотельными объектами (солидами);

  • редактор цветов для выбора и настройки цветов объектов;

  • редактор шаблонов штриховок линий и контуров;

  • редактор шаблонов заливок поверхностных объектов и замкнутых контуров.

Большое количество параметров тонкой настройки системы позволяет выполнить настройку пользовательского интерфейса, графической среды, объектов, привязок, классификации объектов и др.

Окно выбора цветов

Окно редактора штриховок

Окно редактора заливок

 

Вернуться к содержанию

Задать вопрос по нашим разработкам и услугам Вы можете на форуме