Операции с объектами и графическими примитивами
Для работы с объектами и графическими примитивами в K-MINE используется графический редактор.
- создание новых объектов из библиотеки объектов (бровки, контуры геологических разновидностей пород, контуры буро-взрывных блоков, массивы точек буровые разведочные скважины, туннельные объекты в горных породах, триангуляционные поверхности, дороги, сооружения, железнодорожные пути и т.п.), в том числе с использованием шаблонов;
- точное редактирование и построение объектов с использованием системы привязок (точечная, линейная, угловая, объектная, координатная, интерполяционная, геометрическая и др.);
- работа с отдельными слоями (маркшейдерские бровки, геологические разновидности пород, буро-взрывные блоки, буровые скважины детальной и эксплуатационной разведки, автомобильные и железнодорожные пути, шахтные горизонты и т.п.);
- при работе с линейными объектами (полилинии, сплайны, геологические контакты, поверхности и т.п.) добавление дополнительных точек, удаление базовых точек, сглаживание, корректирование координат, цвета, толщины, стиля, штриховок и др.;
- корректировка и изменение значений свойств объектов с помощью редактора свойств, в том числе табличный редактор координат;
- создание или построение объектов в трехмерном пространстве согласно высотных отметок любого выбранного объекта (группы объектов) по ближайшей точке или как результат интерполяции отметок соседних объектов (пространственная привязка);
- построение линейных объектов заданной длины в определенном направлении, в т.ч. пространственная ориентация объектов;
- пересчет координат промежуточных точек линейных и поверхностных объектов по ограничивающим значениям;
- удаление дублирующихся точек, удаление и корректировка петель в операциях построения;
- логические операции с поверхностями и контурами;
- работа с контурами (разделение по контуру, выделение, удаление объектов внутри/извне контура);
- перемещение, вращение, масштабирование векторных объектов;
- возможность построения объектов на заданном расстоянии в заданном направлении в том числе в трехмерном пространстве;
- многошаговая отмена и повторение действий;
- возможность прямолинейных, угловых и криволинейных измерений в модели, в том числе в трехмерном пространстве;
- размножение объектов в пространстве или вдоль заданной траектории;
- возможность преобразования любого свойства объекта в его текстовое представление;
- преобразование типов объектов (преобразование объекта определенного типа в другой, в том числе групповые операции);
- операции с триангуляционными поверхностями, каркасными и твердотельными объектами (солидами);
- редактор цветов для выбора и настройки цветов объектов;
- редактор шаблонов штриховок линий и контуров;
- редактор шаблонов заливок поверхностных объектов и замкнутых контуров.




Большое количество параметров тонкой настройки системы позволяет выполнить настройку пользовательского интерфейса, графической среды, объектов, привязок, классификации объектов и др.



